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手游《爆裂魔女》发布哥特式神仙CG,背后的动画公司简直音乐鬼才

手游《爆裂魔女》发布哥特式神仙CG,背后的动画公司简直音乐鬼才
2020-05-07 13:41:47 凤凰网游戏

近日,由上海辉幻网络出品,两点十分动漫制作的《爆裂魔女》宣传CG低调上线,匠心独运“MV”形式的游戏CG,让弹幕游戏玩家们立马对这款即将上档测试的游戏产生了极大兴趣。

《爆裂魔女》是一款STG弹幕射击手游,于2018年2月10日于TapTap进行了首轮DEMO测试,2018年4月正式进入开发,并将于2020年5月15日正式上线不限量删档付费测试。

手游《爆裂魔女》发布哥特式神仙CG,背后的动画公司简直音乐鬼才

本次游戏CG的内容配合新测试的游戏版本,主推新角色白夜魔女——雅努西娅,这是一位具有双重人格的魔女。“如果一首歌能够诉说一段故事,那么MV和歌曲的结合是最能够简短快速表达魔女宿命的方式了。”游戏团队谈到CG创意时表达了自己的想法。

而对于动画制作方两点十分而言,虽然已制作过《阴阳师三部曲》《王者荣耀KPL秋决赛CG》《梦间集2PV》等作品,积累了较为丰富的制作经验,但与《爆裂魔女》的合作依然让他们兴致勃勃,“这是我们第一次制作哥特式暗黑系弹幕游戏,大家看CG的时候能看到,片中从建筑、服饰、氛围都展示出哥特式的风格。”

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2分多钟的视频,独特的“夜莺语”(游戏自创语)歌词,画面和角色之间的互动,搭配情绪极浓的BGM,让这支游戏CG显得尤为特别。

“音乐剧”式的剧情表达

主角雅努西娅来到一间尘封已久的教堂,由于她的到来,教堂仿佛时光回溯,展现出最鼎盛时期的风彩,曾经在这里生活过的魔女一一出现,围绕着雅努西娅为大家献上一首赞歌,一开始展现出来的画面是美好的。

随着剧情发展,雕像血泪,故事开始出现转折,画面风格快速转换成哥特摇滚风格。

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双眼流血的雕像,就像神也会无助,是一种悲鸣。雅努西娅被血色力量侵蚀,一起演出的魔女们也变成另一种风格,既是巨变,也是一种救赎。CG真正想要表达的是,不论是片中的魔女们,还是正在观看的人们,都能通过与过去的自己相遇的方式,人性本善,思考自己到底是谁,跟过去的自己对话。

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之所以称为“音乐剧”形式,从主角唱着歌、光着脚,带着探寻的目光走进教堂,CG的前半段都是委婉的,后半部分节奏变快、风格骤变,最后开放式的结局。这样的表现手法不论是称之为“MV”或是“音乐剧”都不为过,在没有任何台词的情况下,制作双方恰如其分的将游戏里每个人的两种状态用“表演+音乐”的方式表达出来,并将这个故事讲圆满。

真实的乐器演奏

除了表现形式,片中最容易看到的亮点则是每位魔女们似乎都精通乐器,甚至连演奏时的手势和位置都是准确的。

了解之后才知道,制作双方针对片中每位魔女们的“吹拉弹唱”下了不少功夫。比如“音痴”导演和动画师一起研究乐器弹奏,钢琴有多少琴键、该弹哪个位置都要了解,但不专业的人总归是很难做到最好。

手游《爆裂魔女》发布哥特式神仙CG,背后的动画公司简直音乐鬼才

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比如魔女安娜钢琴奏曲,需要制作团队钻研百余琴键及音阶分布,才能完全还原一架钢琴以及保证弹奏准确无误。

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为了不让魔女们现场“假弹假唱”,两点十分动漫在制作过程中,特意找了懂乐器的老师来动捕,每一位魔女手部的动作,都找了老师提供弹奏视频,哪段音乐是什么手法,什么角度是什么样子都录好视频,再照着样子动捕下来,动画师再一一调整,俨然一副音乐练习生的模样。

一手采访

为了满足玩家们的好奇心,我们也有幸采访到了《爆裂魔女》游戏团队,解答大家关于游戏前世今生的问题,感兴趣的小伙伴有福啦!

1.游戏的理念是怎样的?想给市场或玩家带来怎样的产品?

答:爆裂魔女是一款以弹幕躲避为核心玩法的竖屏手游。基于玩法,我们选择与STG一样有历史气息的魔女作为背景与设定(当然也和我的经历有一定关系)。

虽然游戏毕竟只是生活中的调剂品,但我们希望在这有限的游戏时间里,尽可能的给予玩家“惊喜感”。

这种惊喜感源自于在已经拥有立绘大胆且特色鲜明的角色后,获得新角色时的眼前一亮。

也源自于在克服一次次密集却不失规律的高压弹幕后,对BOSS新弹幕的期待。

2.弹幕射击玩法一直很受玩家的欢迎,不过老游戏的玩法形式相对较单一,《爆裂魔女》在玩法上做了哪些创新?

答:STG弹幕这类玩法的确有着天生的局限性和天花板,可我们还是想试着让这种简单而又刺激的玩法体验可以延续下去。

我们在传统的躲避射击、释放雷清弹的基础上增加了瞳距的玩法,当玩家贴近BOSS时会获得更高的输出效率,每一位可控魔女(自机)除了拥有特色鲜明的立绘外,还拥有各不相同的特长:牺牲攻击距离换取攻击力,攻击力强但防御(清弹)较弱等等。而在出战魔女间共享的神火(能量)值将是释放必杀技的重要依据。正是这些多相结合,才是我们与传统弹幕射击游戏不太一样的地方。

3.游戏的世界观故事是很吸引人,注意到很多玩家也很喜欢游戏中魔女们的养成系角色设定,再搭配爽快的弹幕战斗,玩家们肯定会觉得刺激,为什么会想到将二者结合?

:当时魔女的概念是我在2017年第一次出来创业失败后一个失眠的夜晚诞生的,一个小魔女面对强大的敌人,那种压迫感正好也是弹幕游戏所表达的一种精神,面对无数的困难也要冷静的挺过去,玩家需要不断提升自己的“底力”才能过关。游戏世界中的魔女一直都是不被世人所接纳的群体,甚至会觉得她们是一群邪恶群体,但实际上魔女是这个世界中最为真诚的群体,很多看起来非常正义的外表,比如散发着圣光的神庭组织,还有人类中的教会,其实都是以正义的旗号而达成各自的私利。

4.除魔女之外,游戏中还有哪些差异化玩法?(音乐厅、装备等,吸引、打动用户的细节)

答:好的弹幕游戏一定要有好的音乐才能在战斗中有更好的体验,所以我非常注重音乐和声音的体验,我们为游戏中的UI每一个不同的页签按钮都是不同的钢琴键声音,玩家在切换页签的过程中就像按下了钢琴的琴键一般。还有擦弹的过程中会有机械指针运转的音效,除此之外我们还设计了一套演奏厅玩法,不同的魔女会使用不同的乐器,游戏中可以选择曲谱,然后上场需要对应乐器的魔女进行演奏。游戏中的魔女乐器预览也是和大厅的BGM实时同步的,在任何时间切换过去,小魔女们都能及时跟上当前的BGM进度进行合奏。

5.为没有体验过的粉丝推荐几位最喜欢、最有特色的魔女吧~简单说说推荐理由哦~

:也许和设定/立绘有关系吧(笑),两位主角小魔女(安娜、希贝尔)人气一直比较高,她们是一位是直线弹,另外一位是散弹,可以对应大多数关卡中的复杂情况。尤其是希贝尔的自瞄攻击技能也能在初期躲避子弹的同时获得稳定的输出!

推荐的话一下子有点不知道从哪里说起了,魔女们都有他们各自的优势与特长。也许伊丽莎白的激光弹道,或是洛菲利尔的近距离高频音波攻击会是不错的选择。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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