1、魔力宝贝
当中国大陆的第一波网游浪潮来袭时,笔者正在读大一。那时个人电脑还未普及,要想玩网游就只能扎在图书馆机房或者校外的网吧。非常偶然的一次机会,偶本来准备去图书馆自习室泡MM,半路却被同学叫到了机房里,当时好多人在玩这个网游,我也很好奇的看了好久,上机试玩后就一发不可收拾了,还好当时机房的老师也玩这款网游,所以他不会哄我们走,就这样连陪MM的事情都给忘了!MM好忧桑!肯定有人会说艾玛你这样作MM肯定泡不到啦!你错了!MM还是泡到了,这就是勇者的魅力!
为什么这么钟爱魔力呢,到现在都还在玩,主要是因为其一当年它真是款大作!又是Q版又是回合制,职业丰富,还有那么多的宠物,吸引了不少玩家!而且真的有非常多的妹子!还经常有线下活动,想起来当时真是万人空巷;其二,它的经济系统是一绝!几乎近似于现实的社会,这一点到现在我也没发现哪款游戏能超越魔力;其三,通过魔力结识了很多朋友,多少年来这个圈子都没有散,时不时还约好一起挂挂机或者参加组队参加个PK赛,而且有很多朋友后来陆续成长为圈内大佬。
2、热血传奇
钱明骏说过:“传奇这款游戏,如果用现在的眼光看,你能够挑出很多缺点。”
确实,现在觉得它确实有不少瑕疵,有些数值设计的真是变态。但是!好牛皮是不怕吹的,传奇就是一块好牛皮。我当时比较热衷战士,一起玩的还有几个同学。后来开了骨魔、尸魔等等后,就有点疯狂了,《传奇》的激情你懂的。一直到2006年英雄出来后,将近年底时实在玩不动了。后续作品我没玩过,貌似还是有不少人在玩。
3、问道
光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大话2大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。
4、剑网3