在《重生边缘》世界观下,玩家们不仅需要互相角逐生存,还要对抗遍地的纳米人。战况复杂多变。作为NExTStudios迄今为止体量最大的项目,主创团队对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代。
由此,NExTStudios架构了一套“芯控”系统,意为芯片控制。让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,借由纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增加战略性和竞技性。
就拿掩体来说,不同于其他游戏中依赖掩体的思路,《重生边缘》中加入了“守护者”纳米人,随时随地可以展开的大面积护盾让没有掩体傍身的玩家也能有一战之力。而针对掩护、搜寻目标、强攻等其他常见策略,游戏中也有对应的芯片和“袭击者”、“洞悉者”、“粉碎者”等纳米人供玩家选择。
粉碎者攻击动作GIF
过于复杂的系统非常容易减弱射击的存在感。但在《重生边缘》里,一切设计都是服务于射击体验这个核心点,例如护盾的角度会如何影响玩家攻击时的感受,袭击者的炮火攻击如何与玩家射击动作平衡?经过了十余个版本迭代的纳米人和芯控系统,结合实地采集录制的枪械声音、全真模拟的枪械手感等,相信一定可以给射击玩家一个满意的回答。
用好技术还得抓细节方才能传递真实感
为了营造2040年的近未来宜居星球沉浸体验,主创团队对游戏品质提出了极高的要求。通过一系列前视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、VitrualTexture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。