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游戏好玩何必“3A”?浅谈国产独立游戏发展与巧思(5)

游戏好玩何必“3A”?浅谈国产独立游戏发展与巧思(5)
2021-11-29 10:13:56

最后值得提上一嘴的是,前文中与《枪火重生》同样作为2020年百万级销量作品出现的《帕斯卡契约》,今年恰好就在“找准自身定位”这个问题上栽了大跟头,成为了活生生的反面教材。

移动平台的大获成功,让《帕斯卡契约》开始打起了PC平台的注意。然而正式登陆PC平台后,《帕斯卡契约》在移动端的优势不仅很快被PC平台上多如牛毛的“魂like”游戏稀释,还将原本在移动平台不易察觉的缺陷进一步放大。最终,《帕斯卡契约:终极版》登陆PC的操作变成了一波彻彻底底的反向宣传,不仅没有为作品吸引到更多的人气,反倒还落得个“暴力移植恰烂钱”的骂名。这样的结果对于一款素质本来还算不错作品而言,实在是有些令人惋惜。

           

结语

国产单机需要《黑神话:悟空》这样的3A级作品吗?需要,特别需要。但《黑神话:悟空》真的能让国产游戏实现从0到“3A”的跨越吗?这个答案,肯定是不可能。因为玩家既不能强求国内每一家工作室都能有着如“游戏科学”一般背水一战的勇气,也不能把希望全权寄托在现有的市场环境上——虽然足够美好,但并不现实。

敢于率先破土的勇者固然耀眼,但一味地追求“3A”这个虚无缥缈的概念,对于国产单机根基尚不牢固的现状而言,无异于揠苗助长——《大秦悍将》、《秦殇》们已经吃过一次的亏,国产游戏着实没有必要再去吃第二次。

不过话虽如此,即便真正的国产大作仍距离我们遥遥无期,但无论是越来越多愿意为国产单机付费的玩家,还是层出不穷的国产独立佳作,都不难看出国产单机现在正走在一条正确的道路上。毕竟换作是五年或者六年以前,笔者恐怕做梦也想不到一年到头竟然能玩到如此多优秀的国产游戏作品。

行文至此,也讲不出太多的漂亮话。只希望未来每一款优秀的国产单机游戏,最终都能够在庞杂的市场中实现自己应有的价值吧。

参考资料:

部分销量数据出自“百度国游销量吧”

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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