以一款2020年发布的二次元RPG游戏为例,由于类似游戏套版号原因如今仍未能恢复上架。套版号的危害不仅如此,还有可能承受额外的知识产权风险。游戏厂商申请版号时需要提交软件著作权证明,软件著作权证明和版号实际已经绑定,套用版号意味着只能继续使用原游戏软件著作权。而套版号的游戏自身其实也有软件著作权,但是该著作权不被公示且难以获得保护,受到恶意侵占时会面对难以举证权利来源从而维权困难的问题。同样,因为套用了其他游戏版号,原游戏的知识产权风险将会由新游戏一并承受
2018-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,数量持续下降。随着对未成年防沉迷监督的加强,相信游戏版号的审批只会更加严格。
但从另一个角度来看,游戏版号暂缓发放也在某种程度上倒逼内容的体制,从而使正向的、优质的、服务优良的游戏脱颖而出。游戏行业需要做的就是尊重标准、调整自身、适应变化。
非法关服最坑人
一款游戏的运营中,非法关服是十分损害道义的,而这种情况在私服游戏中屡见不鲜。私服即指未经著作权拥有者授权、非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版。
根据相关法规的规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏或网络游戏运营权发生转移时,应提前60日予以公告。但很多游戏在恶意侵犯版权后或者自身非法经营被发现后,为躲避巨额的罚款往往会非法关闭服务器,一夜消失不见,给玩家造成巨大影响。以前段时间在游戏圈引发巨大影响的游戏事件为例,在没有提前公告的情况下某游戏9000多个服务器突然被游戏方关停,引发了玩家强烈不满。
虽然我国对知识产权的保护力度越来越大,但较小的投入成本和高额的利润诱惑,依然吸引着一些人铤而走险。因为运营私服只需投入低廉的资金就可以从正版游戏中分流大批玩家,给拥有著作权的游戏公司造成巨大的经济损失。私服与非法关服不仅伤害游戏玩家权益,也严重打击了正版游戏厂商的创作积极性,更是影响到整个游戏行业的健康发展。而这些私服经营者未经著作权人许可使用原版游戏权利人的游戏代码或素材私自开发运营游戏私服的行为,属于刑法中规定的“复制发行”,其行为构成侵犯著作权罪。