芮尔在这个教学机构里生活了很多年,他们打着“互相学习共同进步”的幌子,强迫她与其他学生战斗。然后她战胜了所有对手。
就在她战无不胜并逐渐变得强大的同时,对手们却纷纷消失不见。同学们从她的生活中被剥离出去,就如同教员们从他们身上剥离魔法,然后植入到芮尔体内。芮尔是他们的最终兵器。
“其他孩子的魔法通过印记传到了芮尔身上,让她自己的潜在力量得到了增强。”RiotEarp详细阐述道,“但这个过程极其痛苦,对芮尔和其他学生来说都很痛苦。我在她双臂的印记上倾注了很多精力——尤其是握着长枪的那只手臂,确保能让玩家在使用她的时候看得到。我想让玩家能够清楚看到她曾经承受过的痛苦,让玩家理解她的身世。”
被芮尔击败的学生们,要么因伤势严重而死,要么被教职员工抽出魔法,注入给芮尔。这个过程会给他们“废魔”,变为没有魔法、没有感情的僵尸状态。
但芮尔从来都没同意过这种做法。她不想与朋友们对打,那是唯一对她展露过同情与爱的人们。所以当芮尔发现自己被骗,自己一直都在伤害别人的时候,她对所有人和所有事物都充满愤怒。于是她把整座学校都拆了。
“愤怒是一种很难令人共情的情绪,我们想确保让玩家理解芮尔的出身。理解她经历过的痛苦和心碎。”叙事编辑Elan“Qulani”Stimmel表示,“这也是为什么我们要让芮尔的年龄没多大——因为年轻人的愤怒更容易理解,更容易找到共鸣。大多数青少年都充满烦恼,因为他们还没发现自己的生活是靠谎言维持的。”
于是就有了我们所见到的芮尔。她已经逃出了那个教学机构。黑色玫瑰已经成功了。诺克萨斯最伟大的武器终于出鞘了。
纵铁术全开
“我想让芮尔成为世界上最硬的坦克。我构想的是一个身着重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,让大地在她的威力之下崩塌。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遗憾的是,这个画面在游戏中很难呈现,而我依然需要保证她在视觉主题上像是在操纵金属。我需要寻找恰当的方式,把纵铁术反映在她的玩法中,让她感觉强大无比,力道十足,而且一点也不像法师。”
这意味着团队需要理解究竟什么是纵铁术。什么原理?在游戏中是什么样子?如何让芮尔的观感像是坦克,而不是乱扔金属的法师?
“我要确保芮尔传达出的视觉信号是坦克,” Riot Earp表示,“我最初设计她的铠甲时,因为她是使用学校的金属材料制作的,所以我想让它传达出她的力量感和超强能力。她铠甲的金属部分凸出而且黑暗。为了拉回平衡,我给它设计了类似裙子的轮廓。”
芮尔的盔甲是她使用纵铁术制作出来的。这种能力有点像控制磁场,从而控制地下潜藏的金属、与她的身体相触碰的金属、或者任何距离较近的金属。她无法把力量伸展到几百米外的士兵并压碎敌人的骨头铠甲。”
“因为芮尔必须靠近敌人才能操纵对手的铠甲,而且她的定位是坦克,所以我需要确保她的玩法符合这个设定。” Riot Stashu解释道,“她的大招尤其能呈现出坦克的力量感。她会进入增压状态,位于她周围的敌人会被拉近,但施法和引导不会被打断。”
但这依然没有解释纵铁术在游戏中的视觉呈现。这是一款需要明确画面信息的游戏,你要如何把一种看不见的东西展示出来?