“我刚开始接手芮尔的时候,根本不知道如何让纵铁术具有明确的视觉效果。搞笑的是,我第一步是观察磁铁。”视觉特效艺术家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了当时的经历,“我并不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很强,而且经常通过磁感线的方式描绘出来。”
摸索尝试了一些特效和光线折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲,让芮尔在施放技能的时候,身边的光似乎会发生不同程度的弯曲。另外通过在高光部分加入红色和黄色,增加了比较尘俗、愤怒的元素,展现她的个性。
“虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出现,所以需要在声音上有别于其他形式的魔法。”音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解释说,“而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄,比如莫德凯撒和蕾欧娜。所以我是用了一些不同的方法和来源,比如研磨金属、干冰、以及许多处理步骤,让这次的金属声音变得流畅。”
骑士与她的骏马
“我们给芮尔指定的次要目标之一,就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题。”RiotStashu说,“因为我想让她坦度奇高,所以我需要想好如何与她的玩法结合起来。我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克,但在游戏中这种玩法很被动,因为游戏很考验移动、站位和躲避。但我总是甩不掉那个念头,所以我需要想办法让重装坦克变真香。”
因为芮尔能任意操纵金属,所以她显然不需要自己用脚走,也不用拖着沉重的盔甲……对吧?所以她需要解放自己的双脚,增加机动性。
为芮尔找到合适的坐骑,所花的时间超出了团队的预期。这个坐骑不能太可爱,因为主人是芮尔嘛。她要猎杀学院的教职员工,而且找到以后就地正法,所以她不会骑着彩虹独角兽去。但如果换成别的……奇怪生物,就无法清楚地体现“马背上的骑士”了。
“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项,”RiotEarp分享当时的情况,“我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥,但没有一个合适的,因为看上去都很迷。所以我决定就用马,只不过带有更多金属特征,而且中间是空的。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种。”
芮尔的形态切换让团队探索了两种截然不同的玩法设想:最能坦的坦克,还有马背上的骑士。因为她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的),所以无论哪个形态都能发挥到极致。当芮尔冲进后排下马以后,她的移动速度会很慢,但会有更高的护甲和魔抗。她要求战,绝不会退缩。