“当芮尔决定进场下马的时候,她必须保持这个形态一段时间,”RiotStashu介绍说,“这样的好处是我们能让她非常硬,能让她扛一段时间,但不至于完全杀不死。其实她在测试阶段获得过一个绰号,叫‘送头马’。她可以骑着马肆意进场,但只要下了马就只能向死而生。没关系,玩家们会懂的,玩懂以后感觉就很爽了。”
不过在这个上马下马的设计构想里出现过一个小障碍。动作动画很难做……真难做。
“芮尔上马的动作动画,要想做好真有挑战。铁马是她怒气和磁能力的化身,我想让上马的动作成为标志性的瞬间,从而符合她奔向战场的英雄形象。”高级动画师David“davehelsby”Helsby介绍说,“她盔甲上的每一块金属都必须有单独的动画,而且在提供视觉明确度的同时还需要制造出激动人心的瞬间。为了让铁马和铠甲之间的金属块一一对应,我花了很长时间。”
芮尔一定要实现“马背上的骑士”的主题还有另一个原因……大家还记得学院里那些废魔的孩子吗?她可记得很清楚呢。
“打到最后,可能有人会轻易以为芮尔就是个充满愤怒、憎恶和仇恨的孩子。虽然我也不否认这样的事实,但她的终极目标其实是柔情的。”CarnivalKnights说,“她同情这些孩子胜过同情其他任何人。所以她会不惜代价解救他们。很大程度上讲,她是一名英勇的骑士。她想要保护弱者,就从这些孩子开始。”
失去的生活
如果芮尔的生活稍稍有所改变,她就不会变成这样。如果她的父母没有把她交给黑色玫瑰,如果她没发现学校的黑幕,如果她没有收到过一丝一毫的爱。但历史没有如果。
虽然芮尔对过去的事不会多想,但这并不意味着她在当下的生活中找不到快乐。
“当我听说芮尔是一个骑马的少女时,首先想到的就是那种投币摇摇车——就是便利店门口给小孩坐的那种。”davehelsby回忆说,“我经常看到十多岁的小孩坐那种玩具。看着很有意思,因为十多岁的孩子就快要成年了,但依然还留着一点孩子的童真。我觉得这个很适合芮尔。她肩负着许多成年人的责任,但她依然还是孩子,而且她应该奖励自己玩的时间。