游戏是具有时代束缚的,我们曾经在电脑上使用键盘鼠标拼杀在“虚拟世界”之中,也从没想过手机游戏竟然有一天会在市场上成为真正的顶流,只能感慨时代的变化。
而征途,这个从互联网游戏时代之初就带着一丝“传奇”意味的游戏。这个因为老板玩不爽别家游戏,就自掏腰包重新做一个爽的游戏,在17岁的嘉年华盛典上,重新出发,不仅将“原汁原味”的版本登录手机端,还要趁着势头,弥补玩家,照顾好所有仍旧在支持着征途的玩家们。
原汁原味的征途,不向盈利妥协
在本次举办的“征途嘉年华”上,“征途”头号玩家“史玉柱”先生和“征途”赛道的负责人“赵剑枫”都表示,征途在前些年走了一些弯路。不管是迫于集团的营收压力还是制作组闭门造车的困顿,都让征途对待玩家显得不够友好,违背了初心。
史玉柱也在现场表示,喜欢游戏是人的本性。而征途活了十几年、现在还过得不错,除开游戏本身的特性外,最离不开的就是玩家们的支持与喜爱。所以“慢慢打磨”“让玩家喜欢”“听从玩家意见”“离玩家更近一些”成了他与原始征途团队屡屡谈起的话题。
让开发团队近距离接触玩家,聆听玩家。不要以为自己可以引领玩家,而是要让玩家引领制作。才能够真正做到玩家所想,所要,达成玩家的期望。
也基于这样的理念,在历经五届“征途嘉年华”后,征途赛道又迎来了一位新的成员。取玩家所喜的精华,去玩家所厌的糟粕,也迎合了市场主流的征途手游《原始征途》正式登上舞台。
作为征途系列的新成员,《原始征途》手游也是历经三年打磨,屡屡从玩家处获得灵感和建议。