为了照顾到老玩家对征途画风的喜爱,《原始征途》不仅1:1的还原了端游之中的国风写实画面,还对整个画面进行了技术升级,将地图、人物模型与技能特效都进行了精细优化。
同时作为征途第一次登陆手机端,UI界面如何更改适配也成了一个重点,在参考了市面上主流手游之后。开发团队也通过多次玩家测试反馈,对UI界面进行了大量的简化与重置,最终敲定了这一版让测试玩家满意的复古风UI。
开发团队还在开发阶段,专门号召了一批征途资深玩家组成了“玩家开发组”。
游戏每每有什么进展的情况下,都会交给“玩家开发组”去进行决策,通过了才会继续开发,然后等完成度可以进行测试的时候,就会开放给大量玩家体验,来获取玩家对此的意见,所以说整个游戏的开发情况、方向决策、都有着“征途”玩家们的身影。
甚至很多线上研讨会议,玩家开发组成员参与的比游戏开发组成员还要积极。
两重招式,为征途注入新鲜血液
正如史玉柱在嘉年华上亲口说道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戏已经满足了现有玩家的期盼,那么接下来要如何吸引到更多的玩家参与到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“扩大国战合区自由”与“随时随地皆可游玩”这两个思路。
“扩大国战合区自由”是通过在单服务器中导入更多的玩家,让国战变得激情有趣。而后续开放的新服在突破一定的限制后,就会并入老区国战体系。为“万国争霸”注入鲜活的血液。
通过这样的方法,就可以让老区源源不断涌现新势力,国战参与的玩家也会越来越多,就可以解决以往网游中长久不合区导致的“长草时间”。
而“随时随地皆可游玩”则通过多端互通来解决,为《原始征途》的玩家提供了更多便利。手机、平板也成为了进入征途的有效工具,不再拘泥于单一的电脑设备,玩家可以利用更多的碎片时间在征途中征战八方;午休时间做个任务,出门旅游打个国战,甚至哪怕在泡温泉的时候也不影响你在游戏里大杀四方。
这两种方法都极大的扩充了游戏在线玩家人数,也为国战注入了源源不断的战力。