从《逆水寒》在今年520游戏热爱者大会上宣布会推出荒野求生玩法概念之后,无数双眼睛关注到了这个屡生波澜的游戏上。业内的友商在观望武侠网游的未来玩法,上蹿下跳的黑粉以此嘲讽逆水寒黔驴技穷,玩家倒是接受能力都挺良好,玩法还没出来就能靠脑补自娱自乐——
而其中逆水寒的有才玩家@死神的赤瞳,就用《逆水寒》动画编辑器,捏出了自己脑补的荒野求生玩法:既有林中逐鹿、激流捕鱼的刺激求生,又有千钧一发的救援和步步为营的暗杀,充分论证了有人的地方就有江湖这句话。
对逆水寒的玩家来说,赛事出现bug,引发万人吐槽的记忆好像就在昨天,可是自己扬言“逆水寒必凉”的话还没说完,结果周四一到,在贴吧、微博、微信里,无数蹲守完逆水寒更新的玩家却情不自禁的表示:“逆水寒
4月30日,《逆水寒》结构性改革迈出了第一步,到今天为止刚好满一个月。从“增产降耗减负”到“混江湖”资料片定档,PVE、PVP、日常玩法、流派调整、后进扶持,几轮改革下来,会呼吸的江湖好像真的回春了。