在此之前,开发者便透露游戏会抛开许多繁琐沉重的日常任务,于是“挑战”便成为了《代号:诸神黄昏》的一大特点。研发团队在这个方面倾注了大量的心血,希望玩家能体会到自由冒险者的乐趣。制作人表示,在这些挑战中,他们融入了各类Roguelike元素和随机因素,试图让每一次的特殊任务都是全新而未知的,随着挑战难度的增加,趣味性与新鲜感却不会被时间消磨,相反,这一段段充满惊喜的经历会让玩家对于下一次的冒险保持着持续的好奇与期待。
同时,游戏世界中出现的NPC,可能成为你的朋友或敌人。而这取决于玩家与NPC所发生的交互方式。比如,玩家可能会一时冲动从某个NPC处窃取物品,那么这可能会给后面的故事走向带来意想不到的蝴蝶效应。
【“你所遇到的不仅是野兽,更是可以被自由驯服的坐骑。”】
打败游戏中庞大凶猛的怪兽固然能获得颇多成就感,但若只成为敌人,便又少了几分趣味。《代号:诸神黄昏》设置了完备的驯服系统,几乎所有四足生物和部分双足生物能暂时或永久驯服,甚至可以用作坐骑,正如预告片中展示的,被驯服的怪物成为了角色坐骑,玩家借此向山上攀爬。当猎风四起,黄昏降至,用尽浑身解数将那面目狰狞的庞然大物臣服于你,此中庭之地的王者便只你一人。
相较于游戏此前520曝光的概念性内容来看,这次采访给我们展示了更多更加清晰的游戏内容乃至玩法。从文章下方的评论中,可以看到西方玩家对这款游戏多数表达了浓厚的兴趣,并表示如果将来亚洲的游戏可以直接进入西方游戏市场,那无疑是一件好事。