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任天堂复兴背后:不只有塞尔达 还有独立游戏

2018-01-03 09:57:29    gamersky  参与评论()人

任天堂在2017年的转变是显而易见的,必须要有充足的游戏来保证Switch对用户有足够的粘性。《荒野之息》和《奥德赛》或许给了玩家们足够的理由购买Switch,但是当对于两部神作的狂热过去之后,必须有游戏,比如独立游戏来保持这份热情。

同时任天堂也让它的用户们清楚了一件事,如今市面上所有优秀的独立游戏几乎都可以在Switch上玩到,不用有任何担心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)为Nindies(Nintendo+indie),以吐槽当下任天堂对独立游戏十分高涨的热情……任天堂正试图把更多的独立游戏人绑在自己的战舰上,而越来越多的独立开发者也意识到了这一点。

“独立游戏最近受到了任天堂方面越来越多的重视。”《高尔夫故事》的制作人说道,“任天堂在直面会等各种宣传活动中,总会拿出很多时间来展示独立游戏,搞很隆重的发布,以求让更多用户了解这些作品,这对独立游戏而言真的太棒了。”

当任天堂第一次让Switch亮相时,手柄看起来很奇怪,Joy-con这个名字听起来就像性爱玩具,许多玩家(包括我自己)都在怀疑到底有什么游戏能用到那些稀奇古怪的功能。但是对于独立游戏人来说,Switch的很多设计简直就是为他们量身定做的。因此,在Switch上市之初,eshop中就放出了许多Switch独占的独立游戏。从《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的运用到了Switch在操控上的特性。实际上,在Switch上玩《上古卷轴5》,如果用体感模式会让你真的有种在挥舞魔法球的感觉,这种代入感很赞。

“面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏带到了Switch上,“围绕Switch平台有很多先进的技术,而且它们都不是华而不实的小把戏。HD画面,触屏支持,体感操作,HD震动…所有这些特性都可以使游戏变得更有趣,而能把所有这些特性全部集合在一台便携主机上,这简直难以置信。”

“任天堂非常好的去考虑玩家们玩游戏的方式,并为不同的游戏环境都做出了相应的设计。”《马里奥+疯兔》的制作人Xavier补充说,“我认为Switch是第一款真正努力去适应玩家不同用户场景的主机,这真的是令人印象深刻的成就。”

“我认为,任天堂很好的实现了自己的承诺,让游戏主机的设计继续前进。”Nosebleed Interactive的总裁如是说,他们刚刚把《Vostok Inc.》这款独立游戏带到了Switch上。

对独立游戏人来说,新颖的设计就像新鲜的空气

任天堂一直是掌机界的王者,PSV早已经失败了,其实哪怕从最源头的,1989年的GB开始,甚至更早的Game Watch开始说,任天堂在掌机领域都始终保持着霸主地位。但是让人眼前一亮的Switch是一台混合主机,玩家既可以在公车上拿着玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕来玩,这对于开发者而言是十分有趣的新特性。

“任天堂再次证明了自己不只是主机制造者,而是主机市场的颠覆者。”《马兔》制作人Xavier说,“Switch证明了游戏主机在理念上还有创新的空间,并为主机世界拓展了新的视野。”

关键词:任天堂

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