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拳头改进《Valorant》地图随机化 老玩一张图会腻

拳头改进《Valorant》地图随机化 老玩一张图会腻
2022-06-01 08:39:03

《Valorant》最初推出时,地图选择完全是随机的:当时只有四张地图,每张地图都有25%的几率被选为下一轮比赛用图,无论比赛中的玩家之前遇到过多少次相同的地图。近日在对《Valorant》“地图多样性”挑战的深入探讨中,开发商拳头解释了他们如何改进了游戏的地图随机化。

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拳头公司的Brain Chang解释道:“我们一直以来发现,玩家在多场比赛连续遇到重复地图时会感到厌倦。在最近的一项调查中,超过三分之一的《Valorant》玩家表示,连续多次遇到同一张地图是‘非常令人沮丧的’。”

“这并不令人惊讶。一直玩同一张地图很快就会变得无聊,并且限制了你在游戏中面临的挑战类型。因此,我们希望确保我们可以在不影响游戏地图的情况下优化地图的多样性匹配的状况(通过影响排队时间或匹配平衡等因素)。”

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3月份在北美玩家中的一项调查发现,67%的玩家认为他们“总是”或“经常”连续遇到同一张地图。BrianChang称这种情况“非常令人担忧”,因此开发人员又进行了一次尝试:拳头“选择创建一个完全非随机的选择,始终选择最重复次数最低的地图”。这一改动于3月份的4.04补丁中推出,Chang表示这是“迄今为止最显着的改进”。

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“连续3次体验同一张地图的玩家比例现在已经下降到0.06%(每1700名左右玩家中有1名)。更重要的是,根据我们本周期间对排位模式的观察,数百万名玩家中仅有8名玩家连续4次遇到同一张地图。有趣的是,这8人中有2人是避开特定地图的连续匹配躲避者(另外6人运气不好很抱歉)。没有玩家看到相同的地图连续5次或以上。新改动对排队时间或匹配余额的负面影响为零。”

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