亲切而熟悉
另一个重要的核心理念是亲切而熟悉。我们希望玩家感觉自己回到了一个了如指掌的地方。经典《魔兽世界》的战斗节奏比较从容,职业设计也较为随和,不会随着补丁而发生太多改变。同时经典《魔兽世界》经常讲述关于某时某地的简单故事。我们喜爱看到玩家们在探索、尝试和思索中,在追求强大战利品、体验史诗剧情时发掘出的内在动力。经典《魔兽世界》让玩家自主掌控角色的命运,书写自己探索天地、与世界互动的故事。经典《魔兽世界》的地下城和团队副本需要经过精心的准备才能攻克:如要收集消耗品、完善装备套装、掌握职业技能,记住首领战的细节等等。我们希望保留这种亲切和熟悉的感觉。
由于熟悉感很容易被打破,这个理念将限制我们的改动。但它同时也会鼓励我们对过度复杂的系统进行重做,从而改造出更精简易懂的系统。一个绝佳的例子就是“巫妖王之怒”的纹章系统。在阿尔萨斯最终被击败的时候,整个系统已经过于复杂,令人一头雾水。我们计划让各个团队副本等级的纹章具备相同的作用——最新的团队副本会掉落一种纹章,能够用于购买和团队副本同等的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一种纹章,能够用于购买强度略低的物品。我们希望这些小改动能让该系统变得更易于理解,同时依然能够发挥在原版“巫妖王之怒”中的作用。
世界就是主角
《魔兽世界》经典怀旧服开发组的第三个,也是最后一个核心理念是世界就是主角。我们希望保留《魔兽世界》这个鲜活世界的沉浸感。我们热爱玩家的探索旅程和自主驱动的故事,同时想确保大家能找到一个理由,一次又一次地遍访世界中的各个区域。对于游戏沉浸感和经济体系而言,采集和制造专业都非常重要,能让你在活跃的玩家社区中与数千名玩家进行互动。这个理念意味着我们必须维护自己创造的世界,不进行过多的改动。玩家们依然能够收集散落的《荆棘谷的青山》书页,从缝合怪的威胁下拯救夜色镇,或者重返风暴要塞,再次面对凯尔萨斯王子(希望这次能掉稀有坐骑)。即使你跟随着艾泽拉斯著名人物的脚步,体验他们的史诗故事,玩家们也应当能够讲述属于自己的独特故事。