修复了魔镜和幽暗地域木筏对话中的发言者优先顺序。
如果你选择在第二幕中帮助尤尔吉尔,那么你将不再需要说服他帮助你在希望之家对抗拉斐尔。
阿斯塔里奥不再向黑暗冲动询问是否要杀死伊莎贝尔,即使他们没有这么做。
如果你以前没有见过摩尔,你就不会再评论她。
如果泽夫洛在第一幕中死亡,洛克不再将他的死归咎于泽夫洛。
如果你正在与莱泽尔谈恋爱或者与她关系良好,那么如果你建议她去露营,她就会少一些粗鲁。
修复了一个多人游戏问题,即客户端的同伴会对主机阿斯塔里昂化身的吸血鬼做出反应,而不是主机自己的同伴。
盖尔在用魔笛的协议拯救他的后续过程中,不会再重复说出同样的关于死亡的台词。
当玩家在威瑟斯的帮助下复活同伴时,卡拉克将不再反对。
如果需要的话,卡拉赫阵营在离开第二幕时的反思也会在过渡到第三幕时触发。
如果营地的浪漫决斗未能正确解决,拉泽尔在你将她遣送回营地后将不再变得不互动。如果她陷入这种状态,她现在也将被修复。
第一幕
在哥布林突袭格罗夫后,维尔发现化身卡拉赫时,现在应该触发正确的对话。
现在,当您使用幽暗地域奥术塔中的秘密杠杆时,您的角色将发表评论。
修复了破碎者有时会在与你进行“拳头战斗”的同时发表评论的问题。
修正了一个错误,在“拳头战斗”中击倒破碎者会导致他的朋友将他视为死者,并导致他失去对话,直到你长眠为止。
修复了一个错误,即击倒破碎者的一个朋友会被视为杀死他们,并导致他们永久失去对话。
修正了盖克煤炭重复自己并提前结束对话的问题。
修复了几个熟睡的妖精在本应充满敌意的情况下醒来想要聊天的情况。