游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 电脑游戏新闻 > 正文

《燕云十六声》官方回应“跑路”质疑 正为年内公测全力冲刺

《燕云十六声》官方回应“跑路”质疑 正为年内公测全力冲刺
2024-11-11 10:51:36

近期,针对部分玩家对《燕云十六声》“跑路”的质疑,游戏官方做出澄清,表示团队并未离开,而是忙于为年内的公测做最后的冲刺工作。官方透露,目前公测版本的开发和优化已完成95%以上,现已进入验收环节,力争以“快跑”的状态推进剩余工作。

《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

为确保游戏品质,官方还组织了一场小规模的闭门试玩会,邀请了几位老玩家体验即将上线的新内容。试玩会中,玩家们率先体验了新BOSS、新剧情关卡以及画质和光照优化等,并且官方还对部分玩家提出的疑问进行了详细解答。

官方表示,《燕云十六声》在设计上希望避免使用单调的重复性任务来延长游戏时间,而是通过持续提供有趣且高质量的新内容来提升玩家的长线体验。他们承诺未来单人内容将保持高频、高质量的更新节奏。与此同时,官方也理解玩家会有“长草期”,并表示不强制玩家持续在线,玩家可以自由选择何时回归游戏,充分享受每一次更新带来的新体验。

《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

在未来的发展方向上,有玩家询问《燕云十六声》的重点是PC、主机还是移动端。对此,官方回应称,PC和移动端的开发由不同团队并行推进,但会按照先后顺序逐步完成。PC端内容完成后,移动端将进一步进行优化以适配移动设备的操作体验和性能表现。定位上,PC更注重沉浸感和高难度挑战,致力于突破品质上限,而移动端则以便捷和轻松体验为主,帮助玩家在碎片时间中也能感受到游戏的乐趣。例如,高难度的回溯挑战将主要在PC端带来丰富的沉浸体验,而轻度社交玩法则方便玩家随时在移动端体验。

《燕云十六声》官方称没跑路 在为年内公测版做冲刺

此外,针对玩家关注的“单人”和“多人”内容衔接问题,官方明确表示《燕云十六声》从项目启动之初就专注于单人体验,力图在武侠题材上实现最强的沉浸感,为此选择了开放世界的单人模式和动作化战斗机制。尽管如此,官方理解部分玩家对多人体验的需求,因此也融入了联机和多人模式,让孤狼玩家偶尔也能分享心得、协助他人,或是体验PVP带来的多样化对战。

对于多人内容,官方将重点围绕游戏特色内容展开,包括核心战斗机制的PVE、PVP或休闲玩法。他们强调不会为了提升玩家留存而引入强制养成或社交压力,保持游戏核心特色不变。

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    《重构:阿塔提斯》11月21日“夜莺测试”震撼RE启,B站虚拟偶像Hanser首度联动登场!

    24-11-21 12:10:30《重构:阿塔提斯》11月21日“夜莺测试”震撼RE启,B站虚拟偶像Hanser首度联动登场!

    索尼或将收购角川集团 玩家担忧多元化发展或受影响

    24-11-21 10:19:39索尼或将收购角川集团 玩家担忧多元化发展或受影响