知名爆料人Tom Henderson近日透露,《战地》系列新作正在进行其历史上规模空前的测试工作,目的是确保不再重蹈《战地5》和《战地2042》的首发失利。根据此前的消息,该游戏已经在内测阶段持续了一年时间,这无疑是EA和DICE试图恢复粉丝信任的重要举措。
近年来,《战地》系列的玩家经历了一段坎坷的旅程。2018年的《战地5》因各种问题而饱受诟病,2021年的《战地2042》更是让系列口碑跌至谷底,许多忠实粉丝因此选择离开这个曾经的顶级FPS系列。而现在,距离新作正式上线还有一年时间,EA和DICE正竭尽全力力图避免连续第三次首发翻车。
在早前的财务会议上,EA不遗余力地宣传新作,用上了“创新”“开创性”等营销热词。而《战地》IP负责人Vince Zampella在接受IGN采访时,也确认了Insider Gaming的报道:新作将回归系列经典特色,采用64人对战规模、引入全地图破坏机制,并设定在现代背景下。这一定位试图通过“回归本源”的方式重拾玩家信任。
从设定来看,新作似乎前景可期,但玩家社区因过去两部作品留下的伤痛依然未能完全愈合。鉴于《战地》系列过去的两次失败,粉丝的担忧并非毫无根据。然而,这一次,EA和DICE显然投入了更多资源和心力,以确保不再让玩家失望。
新作的开发资源充足,可谓系列历史之最。据悉,目前有四家工作室共同参与项目开发,分别是DICE、Motive、Criterion Games以及Ripple Effect。此外,EA似乎在开发过程中更注重倾听玩家声音。虽然游戏测试是大多数游戏开发的常规环节,但新《战地》的测试规模和频率显然非同一般。