在即将召开的GDC(游戏开发者大会)上,游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter将分享公司对于全球游戏行业的年度观察报告,其中的一些关键数据已经被PC Gamer抢先曝光。其中最值得关注的是:PC游戏市场规模达到历史新高,而玩家们对于老游戏的偏好也愈发明显。
Newzoo基于对73,000名玩家的深度调研,以及10,000余款游戏的数据分析后得出结论:PC游戏市场正在稳步扩张,全球PC玩家总数已从2023年的8.735亿人增长至2024年的9.075亿人。
PC玩家偏爱老游戏,新作难以撼动经典地位
Newzoo的数据显示,尽管每年都有大量新游戏问世,但绝大多数PC玩家依旧选择在老游戏上投入大量时间。调查结果显示,在2024年1月至12月期间:
67%的PC玩家游戏时间被投入到已发售6年以上的老游戏中。
25%的游戏时间花在已上市2至5年的作品上。
仅有8%的游戏时间用于体验近两年内推出的新游戏。
从这些数据可以明显看出,玩家们更愿意停留在熟悉的游戏环境中,而非频繁尝试新作。Newzoo进一步分析了这67%的老游戏占比,发现部分经典作品依旧是PC玩家的“心头好”:
《CS》/《CS2》占据玩家总游戏时间的7.1%
《英雄联盟》贡献6.4%