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PC游戏玩家突破9.08亿,多数人仍青睐经典老游戏(2)

PC游戏玩家突破9.08亿,多数人仍青睐经典老游戏(2)
2025-03-20 13:07:03

《罗布乐思》吸引了6.2%

《DOTA2》占比5.8%

《堡垒之夜》占比5.4%

这些游戏不仅拥有庞大的玩家基数,而且凭借持续的更新、稳定的游戏生态和强大的社群支持,长期占据PC游戏市场的主导地位。

在线服务型游戏成趋势,经典作品仍具强大吸引力

从这一现象可以看出,近年来发行商越来越倾向于打造“在线服务型游戏”(Live Service Games)。相比传统的单机游戏,这类游戏具备长期运营的优势,可以通过持续更新、赛季制玩法、DLC拓展内容等方式,保持玩家黏性,实现长期盈利。

但与此同时,越来越多的新作在市场上显得黯然失色,未能撼动那些已经形成稳固生态的经典老游戏。对于许多玩家来说,与其花高价购买一款可能尚未经过市场检验的新游戏,不如继续沉浸在熟悉的游戏世界中,享受稳定的玩法体验。

PC玩家数量已接近9.08亿 多数人更钟情老游戏

价格、硬件门槛与市场环境助推老游戏热度

PC作为一个开放的平台,拥有极为丰富的游戏资源,玩家可以通过多种渠道低成本甚至“免费”获取游戏内容。此外,并非所有玩家都使用最新的高端硬件,因此较旧的游戏在硬件适配性方面具有更大优势,降低了入门门槛。

同时,各大游戏平台的折扣促销活动也使得老游戏更具吸引力。相比于动辄数百元的新作,许多经典游戏往往能够以极具性价比的价格购入,这也成为它们长期保持活跃度的关键因素之一。

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