在谈到《巫师》系列的未来发展时,萨克森明确表示,接下来的《巫师4》依然将坚持使用真人演员完成主要角色的演出。“这是我们不愿妥协的部分,”她说,“因为情感是故事的核心,而情感的展现,只有人类演员才能做到足够打动人心。”
尽管人工智能在配音、动画和游戏开发领域的运用正在迅速扩展,但萨克森的看法为业界敲响了另一面钟声:技术可以辅助创作,但它无法完全复刻人类经验中那些真实而复杂的感受。当一款游戏真正打动人心时,往往是因为角色的悲喜得失能够引起共鸣,而这种共鸣,至今仍只能由人类来传达。
或许在不久的将来,AI可以模仿情绪的表层表达,但它无法生成一个演员眼中的坚定,或声音里不经意流露的颤抖。这些属于人类的细腻和真实,才是优秀游戏中不可或缺的灵魂所在。