卡普空即将推出的《生化危机9:安魂曲》,被官方定义为系列新的重要里程碑。与过去几部作品相比,这一代在玩法传承的基础上,将进一步加重恐怖氛围的营造。近日,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒 GamesRadar 采访时,就如何在《生化危机9》中提升玩家的恐惧体验,进行了更深入的解读。
在采访中,中西晃史明确提到,《生化危机9》在恐怖氛围营造上,会让人联想到《生化危机8:村庄》中的“贝内文托之家”。熟悉系列的玩家都知道,那一关因几乎剥夺了玩家武器,转而以心理压迫和氛围渲染取胜,被公认为系列近年最恐怖的片段之一。
不过,他强调《生化危机9》并不会简单照搬“贝内文托之家”的设计,而是会通过创新来进一步放大这种无助感。“我们希望在某些阶段,让玩家几乎无法依靠熟悉的武器去应对威胁,只有这样,恐惧才能渗透到游戏节奏的每一个细节。”
中西晃史还将《生化危机9》与《生化危机7》做了类比。他表示,《生化7》开篇部分对恐怖氛围的重视,与《生化8》贝内文托之家有异曲同工之处:玩家手中几乎没有趁手的防御手段,只能在压抑的空间里面对未知威胁。这种“孤立无援”的体验,正是恐怖感最强烈的来源之一。
在新作中,类似的氛围将贯穿游戏开篇,而随着剧情深入,玩法才会逐步回归系列熟悉的战斗框架。换句话说,《生化危机9》将通过层层递进的方式,让玩家在恐惧与战斗之间不断切换,形成张力十足的体验。