至于原著作者对游戏版《巫师》将其小说推向世界的看法,外界至今仍众说纷纭。但不可否认的是,正如Blacha所说,“我们让这个系列真正流行了起来。”可以说,如果没有CDPR在游戏上的成功改编,《巫师》系列在波兰之外能有多少读者,仍是个未知数。
尽管目前有关《巫师4》的细节仍然高度保密,但从主创人员的态度来看,这部作品并不是草率续作,而是筹备已久、蓄势待发的重磅项目。无论是技术实力、团队经验,还是粉丝基础,《巫师4》都有望继承并超越前作的辉煌。
对无数期待已久的玩家而言,《巫师4》不只是一个新游戏,更像是一场久违的重逢——既是对老角色的延续,也是一次属于新时代的冒险。而Blacha的信心,无疑是为这趟旅程打下了最坚定的基调。