近日,IO Interactive在官方公布新作《007:曙光》时引发了玩家间关于系列联动的热议。该作聚焦詹姆斯·邦德的起源故事,以年轻邦德为主角,描绘他步入特工世界的初期经历。然而,由于《杀手:暗杀世界》中意外加入了由麦斯·米科尔森在《007:大战皇家赌场》中饰演的经典反派“勒·西弗”作为“难以锁定目标”任务的一部分,一度引发了外界对两个IP是否存在交集的猜测。
针对这一话题,《杀手》系列高级关卡设计师Martin Ansdal在近日接受采访时进行了澄清。他明确表示,《007:曙光》并非以电影剧情为蓝本,而是从零开始构建的全新原创宇宙。他强调:“我们为《007:曙光》设计的邦德是完全独立的游戏角色,与丹尼尔·克雷格等任何电影邦德没有直接联系。我们非常重视世界观的一致性,一旦将电影角色纳入游戏设定,就会导致整个宇宙设定的混乱。”
至于为何又会在《杀手》中看到勒·西弗的身影,Ansdal则表示,这纯属开发组在“难以锁定目标”模式中的一次创意尝试,而非跨作品叙事融合。他解释称:“让麦斯·米科尔森的勒·西弗成为一位临时暗杀目标,是我们在任务机制设计上的一次挑战。我们并未尝试用这一设定去连接两个游戏的剧情,而是借此营造一种电影式的惊喜体验。”
据了解,这项限时任务设计颇具巧思。例如,如果玩家在任务中喝下勒·西弗亲手递上的饮品,将会中毒,若未及时找到隐藏的解药,就可能在一个令人不安的密室中苏醒,场景明显致敬了电影中的经典拷问桥段。此外,该任务还融入了《杀手》系列惯有的恶趣味彩蛋:玩家不仅可以换上火烈鸟人偶装潜入目标所在区域,甚至还能设法让勒·西弗踩到香蕉皮摔倒身亡,极具黑色幽默风格,也体现了IOI在细节处理上的一贯用心。