“我们的目标是,在未来所有主要游戏作品中,实现日本版与国际版的同步发售,同时覆盖包括PC平台在内的所有主流平台。”内海如此说道。他指出,这不仅是对全球玩家的尊重,更是顺应当前游戏市场全球一体化趋势的必要之举。
为配合这一战略方向,世嘉旗下各大工作室也已开始内部结构和流程的调整。团队在内容制作节奏、测试标准、发行节点等方面,全面适配多地区、多语言、多平台的协同开发与同步上线。这种“全球一盘棋”的策略,无疑将有助于提升新游戏的曝光度、缩短地域等待周期,也有利于游戏社群的全球联动与讨论热度的集中爆发。
此外,为了巩固老玩家的情感基础,同时拓展新世代用户群体,世嘉也在内容方面做出大动作。近年来,公司陆续公布了多款正在开发中的经典IP重启项目,包括《疯狂出租车》、《战斧》、《街头涂鸦HD》、《忍(Shinobi)》与《怒之铁拳》等耳熟能详的老牌系列。这些游戏不仅承载着一代玩家的青春回忆,也将在新的平台与技术条件下焕发新生。
这些举措表明,世嘉不仅意识到自身的问题所在,更愿意付诸实际行动去应对全球市场的变化。对于无数曾因地区差异而等待中文版、错过首发热度的玩家来说,世嘉的这次转型,无疑是一次充满诚意的回应。
如今的游戏行业早已不是单一文化主导的封闭生态,跨国发行、全球社群和多平台适配已成为行业发展的主流。世嘉能否借此战略重塑品牌形象,重回全球一线游戏厂商之列,仍需时间检验。但至少,这一次,它选择走在了正确的路上。