接下来的几个月,《全面战争3》的更新仍将围绕修复和打磨进行。七月,团队将正式在“测试场”加入攻城机制优化内容;八月则将重点改善古墓王和蜥蜴人两个种族的游戏体验,并对兽人及地精角色技能树进行调整和再平衡。Freeman透露,这些改动大多来自玩家长期以来的反馈,团队将优先处理社区呼声最高的问题。
至于《苦难之潮》的回归时间,CA表示九月份不会有重大内容更新,而是将其作为“热修月”专注于Bug修复和技术维护,届时工作重心将全面转回《苦难之潮》的打磨和最终整合。Freeman也在文末暗示,该DLC可能将伴随一次重要的系统更新一同推出,也就是游戏的7.0版本,初步推测上线时间将落在10月至12月之间。
“虽然我们不打算在九月发布大更新,但团队已经着手准备7.0版内容的整合,并会持续关注玩家社区反馈,快速响应潜在问题。”他补充道。
尽管延期可能让期待已久的玩家略感失望,但从CA一贯的开发节奏与Freeman所传达的坦诚态度来看,此次延后并非“跳票”,而是一次为了内容质量进行的主动调整。《全面战争3:战锤》本身作为一款拥有复杂系统和庞大设定的策略游戏,每一次扩展内容的上线都牵动着大量平衡性与稳定性的调校,而这种“延后一步,走得更稳”的做法,或许最终会成为玩家认可的明智之举。至于《苦难之潮》最终会带来怎样的游戏体验,还需等待CA在下半年为我们揭晓答案。