Tobias强调,虽然技术发展日新月异,但制作出在多年后依然能被顺利运行、被重新体验的游戏,是Warhorse团队始终追求的目标。他表示:“这不仅是对玩家的尊重,也是我们对自己创作的尊重。”
相比之下,行业另一头的态度则冷淡许多。育碧此前面对批评时强调:“没有任何产品是永久的。”他们认为游戏本质是一种服务,而服务天然具备终止的可能性。此番言论也被大量玩家解读为“合理化强制失效”,并进一步激化了对该公司商业模式的抵触情绪。
值得注意的是,微软与索尼这两大平台运营商目前并未公开支持“停止扼杀游戏”倡议,尽管它们各自平台上也存在大量需联网验证的游戏,玩家对其长期可用性也存在担忧。相较之下,像Warhorse这样的独立中型工作室所表现出的玩家关怀,反而成了当下游戏行业中的一股清流。