相比之下,《怪物猎人:崛起》虽然已是一款数年前的旧作,但仍保持了较强的生命力。本季度其销量为38.9万套,虽然不及《荒野》的绝对数值,但从增长趋势来看反而更为稳健,说明该作依然有稳定的受众基础。部分分析认为,《崛起》凭借较为成熟的优化体验、丰富的DLC内容以及更完善的社区支持,在口碑层面积累了相当优势,也成为新老玩家回归的首选。
从整体来看,《怪物猎人:荒野》销量的急剧下滑或许并非单一因素导致,而是多方面问题的集中反映。除技术层面存在瑕疵外,内容更新节奏、玩家社群反馈响应速度,以及市场预期管理等方面,Capcom显然还有不少功课要补。毕竟,在现今节奏愈发快速的游戏市场中,任何轻视玩家体验的举动,都可能被放大成决定成败的关键变量。
对于接下来的发展,不少玩家仍持观望态度。有人希望Capcom能通过后续大型补丁和内容更新进行“自我救赎”,也有人认为这次《荒野》的教训或许能成为系列转型的一个警钟。而能否重拾千万销量的光辉,还需看制作团队能否真正听见玩家的声音,解决他们最关心的问题。