威尔逊强调,EA当前已在“公司全体系范围内”动员资源支持《战地6》的开发和后续运营。他指出,这不仅是一次简单的续作发布,更是EA游戏业务战略调整的重要一环。借助“平台化”思维,EA希望将《战地》系列打造成类似于《使命召唤》(Call of Duty)或《堡垒之夜》(Fortnite)那样拥有跨年度运营能力、稳定用户基盘与持续收入来源的大型服务型游戏项目。
近年来,随着游戏行业越来越多地向“服务+平台”方向演进,传统年货型大作的开发模式已显疲态。EA显然也意识到,单靠一次性买断式销售已难以满足长期盈利需求,因此《战地》的平台化转型被视为适应行业新趋势的重要尝试。
目前尚不清楚《战地6》是否会采取常规首发形式,还是引入更具“平台思维”的发布节奏,例如分阶段内容解锁、持续赛季更新、跨平台数据联动等模式。但从EA近几年的运营思路来看,其显然正在逐步摒弃“产品即终点”的传统框架,转而构建围绕核心IP的长周期内容生态。
从战略规模、开发阵容到市场动作来看,《战地6》无疑已被视为EA未来几年游戏板块的中流砥柱。这一次,EA不只是做一款《战地》,而是准备重新定义“战地”。玩家与市场的反应,也将决定这场全力投入的变革能否真正开花结果。