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这种动作背后,既有成本压力,也有战略调整的考量,但无论如何,对开发者和玩家而言都是巨大的损失。
寒冬还未结束
10比5,这个对比数据很直观地展示出索尼和微软在新世代所付出的代价。索尼的雄心在持续服务游戏上折戟沉沙,微软的企划同样经历“伤筋动骨”的砍伐。随着次世代游戏开发成本不断飙升,失败的容错率越来越低,任何一款大作的搁浅,都是对工作室与玩家信心的巨大打击。
当下的索尼与微软,正在用“砍项目”换取战略调整的空间。但问题在于:玩家是否还有耐心继续等待他们兑现承诺?行业的“痛”可能才刚刚开始。