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《生化危机9》恐怖感全面升级 将带来超越《村庄》的极致体验

《生化危机9》恐怖感全面升级 将带来超越《村庄》的极致体验
2025-08-29 09:35:46

卡普空即将推出的《生化危机9:安魂曲》,被官方定义为系列新的重要里程碑。与过去几部作品相比,这一代在玩法传承的基础上,将进一步加重恐怖氛围的营造。近日,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒 GamesRadar 采访时,就如何在《生化危机9》中提升玩家的恐惧体验,进行了更深入的解读。

《生化危机9》将增强恐怖感 超越《生化危机8》

在采访中,中西晃史明确提到,《生化危机9》在恐怖氛围营造上,会让人联想到《生化危机8:村庄》中的“贝内文托之家”。熟悉系列的玩家都知道,那一关因几乎剥夺了玩家武器,转而以心理压迫和氛围渲染取胜,被公认为系列近年最恐怖的片段之一。

不过,他强调《生化危机9》并不会简单照搬“贝内文托之家”的设计,而是会通过创新来进一步放大这种无助感。“我们希望在某些阶段,让玩家几乎无法依靠熟悉的武器去应对威胁,只有这样,恐惧才能渗透到游戏节奏的每一个细节。”

中西晃史还将《生化危机9》与《生化危机7》做了类比。他表示,《生化7》开篇部分对恐怖氛围的重视,与《生化8》贝内文托之家有异曲同工之处:玩家手中几乎没有趁手的防御手段,只能在压抑的空间里面对未知威胁。这种“孤立无援”的体验,正是恐怖感最强烈的来源之一。

在新作中,类似的氛围将贯穿游戏开篇,而随着剧情深入,玩法才会逐步回归系列熟悉的战斗框架。换句话说,《生化危机9》将通过层层递进的方式,让玩家在恐惧与战斗之间不断切换,形成张力十足的体验。

与系列前几作不同,《生化危机9》的新女主角格蕾丝(Grace)将成为恐怖营造的重要载体。中西晃史透露:“在开篇阶段,格蕾丝完全对周围环境一无所知,她既缺乏经验,也没有做好面对恐怖境况的准备。这种设定让她的无助感天然放大,玩家也会被代入其中。”

开发团队特别强调,他们并不是要复制前作的恐怖场景,而是希望借助新的玩法机制,让玩家在“无武器可用”的情况下仍然能够思考如何自保。例如试玩版中就展示了格蕾丝在密闭空间内遭遇巨型怪物追击的桥段,玩家需要利用环境、巧妙操作来延缓怪物逼近,而不是依赖火力解决问题。这种设计既保留了系列一贯的压迫感,又加入了更多互动性。

据中西晃史介绍,开发团队在本作中对怪物设计投入了大量心血,尤其在“追击”机制上更为细腻和持久。玩家将能深切体会到“被猎杀”的窒息感,这种心理压力会贯穿开篇的恐怖章节,并在不同场景中反复出现。相比《生化8》单一关卡的短暂恐惧,《生化危机9》的恐怖元素将更具持续性和层次感。

卡普空已经确认,《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日正式发售,登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。

从目前透露的细节来看,《生化危机9》不仅会延续系列一贯的高水准,更会在恐怖氛围塑造上进一步突破。无论是开篇就投身极端恐怖的设定,还是新主角格蕾丝的代入感,都预示着这将是一场比《生化危机8》更极致、更深层次的恐怖之旅。对系列粉丝而言,这无疑是一场既熟悉又全新的考验。

(责任编辑:张佳鑫)
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