与此同时,也有厂商坚持自研路线。id Software便在持续升级id Tech引擎,其成果在《毁灭战士》等作品中表现亮眼。弗梅伊认为,正是这些坚持内部迭代的公司,才避免了因一味追逐潮流而带来的技术短板。
业内分析人士指出,厂商之所以蜂拥而至,一方面是看中虚幻5在光影表现、开放世界构建上的先进功能,另一方面也是出于商业压力:自研引擎耗费巨大,而虚幻5提供了现成的解决方案。然而,如今大量游戏在首发阶段暴露出性能不足的问题,已经让玩家和媒体对“虚幻5大作”心存戒备。
弗梅伊的观点无疑为这一争论提供了新的角度。他提醒行业,在追求效率和画面表现的同时,更要警惕技术路线的盲目转向,否则很可能陷入“高开低走”的尴尬局面。
当虚幻5正在成为行业“标配”之时,质疑声也越来越多。弗梅伊的直言,或许正提醒了开发者们:潮流未必等于正确,坚持自主研发与优化,才能让游戏在竞争激烈的市场中真正立于不败之地。