近年来,越来越多的游戏厂商选择转向虚幻5引擎,但围绕这一引擎的性能问题却始终没有消停。几乎所有采用虚幻5开发的大作,在发布时都会因帧率不稳、优化不足而遭到玩家批评。面对外界质疑,Epic Games一再强调,责任更多在于开发者本身,认为厂商应投入更多精力进行优化。然而,业内并非人人认同这一说法。
近日,曾任职于R星的资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)在接受采访时直言,他认为整个行业在拥抱虚幻5的过程中“明显操之过急”。
弗梅伊曾深度参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。在谈及虚幻5引擎争议时,他特别提到,许多工作室过快放弃了自研引擎,盲目转向虚幻5,这种行为或许埋下了隐患。
他举例称,即便像CDPR这样长期依赖自家技术的公司,也在《巫师》后续项目中转投虚幻5的怀抱。但R星却坚持为《GTA6》继续使用自研的RAGE引擎,这在他看来是更为理智的选择。“我认为R星没有跟风,而是坚持打磨RAGE,这是完全正确的决定。”弗梅伊强调。
事实上,虚幻5的“热潮”让不少厂商放弃了原本已经相对成熟的技术路线。比如,科乐美在重制《合金装备3》时,舍弃了曾被高度评价的Fox引擎;Hangar13在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再延续Fusion引擎。这种大规模的转向,虽然能节省研发成本,但也带来潜在的技术依赖与适配问题。