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抽卡手游撑起日本游戏业!年收入超110亿美元仅次中国

抽卡手游撑起日本游戏业!年收入超110亿美元仅次中国
2025-09-12 09:43:30

在全球游戏产业格局不断变化的背景下,日本的移动游戏市场依旧凭借“抽卡”模式牢牢占据一席之地。尽管整体用户增长趋缓,但氪金玩家的持续投入,成为支撑市场繁荣的关键。

根据移动应用数据分析公司Sensor Tower于9月10日发布的《日本游戏市场洞察报告》,统计区间为2024年8月至2025年7月。报告指出,日本移动游戏全年新增下载量达6.28亿次,相比2020年高峰期仍呈下滑态势。然而,在收入层面,日本市场依然表现亮眼,应用内购金额突破110亿美元,仅次于中国的115亿美元,稳居全球第二。

抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内

Sensor Tower特别强调,日本玩家的平均付费水平(ARPU)处于“极高水准”。这意味着,即便整体玩家数量增长有限,依旧能依靠深度氪金群体维持市场规模。尤其在扭蛋抽卡类RPG游戏中,高额消费的核心玩家展现出强大的付费能力,使得日本手游市场展现出强韧的盈利模式。

值得一提的是,日本移动游戏超过八成的下载量来自海外市场,但实际收入的七成仍由本土玩家贡献。这种“外热内稳”的格局说明,日本本土核心玩家的付费意愿,远比新用户获取对市场影响更大。

尽管收入亮眼,但行业的隐忧不容忽视。此前有开发者曾将日本手游市场比喻为“正在沉没的泰坦尼克号,只剩下少数还能漂浮的座位”。如今数据似乎印证了这一说法。虽然头部游戏凭借长期运营维持了强劲的付费吸引力,但整体用户获取率持续下滑,使得新作品难以破局,行业创新面临巨大挑战。

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