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《无主之地4》优化风波:问题不在虚幻5,而在开发团队

《无主之地4》优化风波:问题不在虚幻5,而在开发团队
2025-09-17 09:33:17

近期,《无主之地4》因性能表现饱受质疑,在Steam平台上仅获“多半差评”。不少玩家抱怨,即便配备顶级硬件,也难以获得流畅体验。原本以“刷宝”为核心玩法的系列,如今却因优化不佳成了舆论焦点。

知名技术分析机构Digital Foundry针对该作进行了深度测试。结果显示,《无主之地4》的运行表现甚至低于大部分虚幻引擎5游戏。要知道,这款游戏的画面卖点并不突出,偏卡通渲染的美术风格理论上应该更“省力”,结果却适得其反。

不要甩锅虚幻5!专家称《无主之地4》优化逊于多数UE5游戏

分析指出,问题并非引擎本身,而是开发团队在调试与适配环节存在明显不足。虚幻5在玩家群体中口碑确实存在争议,但其他厂商已经用实例证明,只要优化得当,完全可以实现稳定流畅的体验。

《无主之地4》在启动前需要进行着色器编译,但运行中依旧出现着色器相关的掉帧与卡顿。更为讽刺的是,这款表面上风格轻量的游戏,其内部却启用了大量高负载技术,例如带有拟真细节的纹理处理。

Digital Foundry指出,该作运行效率低的关键在于选择了软件Lumen光照方案,同时启用了Nanite虚拟几何体与虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)。这些功能单独使用时尚可控,但同时叠加后几乎榨干了硬件性能。

在PS5 Pro上,该作在空旷场景中能维持60帧,但一旦进入激烈战斗,帧率往往骤降至30-40帧。即使在旗舰级PC平台——RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器的组合下,在4K最高画质下也只能跑到60-70帧。换言之,“顶配电脑只能勉强玩”的调侃并非夸张。Digital Foundry甚至建议玩家不要执着于“全开画质”,否则体验只会雪上加霜。

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