近期,《无主之地4》因性能表现饱受质疑,在Steam平台上仅获“多半差评”。不少玩家抱怨,即便配备顶级硬件,也难以获得流畅体验。原本以“刷宝”为核心玩法的系列,如今却因优化不佳成了舆论焦点。
知名技术分析机构Digital Foundry针对该作进行了深度测试。结果显示,《无主之地4》的运行表现甚至低于大部分虚幻引擎5游戏。要知道,这款游戏的画面卖点并不突出,偏卡通渲染的美术风格理论上应该更“省力”,结果却适得其反。
分析指出,问题并非引擎本身,而是开发团队在调试与适配环节存在明显不足。虚幻5在玩家群体中口碑确实存在争议,但其他厂商已经用实例证明,只要优化得当,完全可以实现稳定流畅的体验。
《无主之地4》在启动前需要进行着色器编译,但运行中依旧出现着色器相关的掉帧与卡顿。更为讽刺的是,这款表面上风格轻量的游戏,其内部却启用了大量高负载技术,例如带有拟真细节的纹理处理。
Digital Foundry指出,该作运行效率低的关键在于选择了软件Lumen光照方案,同时启用了Nanite虚拟几何体与虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)。这些功能单独使用时尚可控,但同时叠加后几乎榨干了硬件性能。
在PS5 Pro上,该作在空旷场景中能维持60帧,但一旦进入激烈战斗,帧率往往骤降至30-40帧。即使在旗舰级PC平台——RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D处理器的组合下,在4K最高画质下也只能跑到60-70帧。换言之,“顶配电脑只能勉强玩”的调侃并非夸张。Digital Foundry甚至建议玩家不要执着于“全开画质”,否则体验只会雪上加霜。
面对玩家铺天盖地的批评,Gearbox首席执行官的回应更是火上浇油。他在公开场合反驳称:“玩家如果不满意,可以自己去写一个引擎。”这番话不仅没有安抚玩家,反而进一步激起了反感。
随后,工作室虽然发布了一份所谓的“优化指南”,声称玩家只需花费15分钟就能改善体验,但这无疑是将责任甩给用户,难以平息外界的不满。
从目前情况看,《无主之地4》的最大问题并非虚幻5引擎“拖了后腿”,而是开发团队未能在性能优化上投入足够精力。游戏画面与玩法并不算前沿,却消耗了远超预期的硬件资源,这种不成比例的表现,才是导致玩家失望的根源。
未来,如果Gearbox不尽快推出真正意义上的优化补丁,恐怕这款本应承载系列口碑的续作,只会继续在差评声中沉沦。