EA携手旗下四大工作室DICE、Ripple Effect、Criterion以及Motive,近日在接受IGN采访时公开了《战地6》的最新情报。此次内容重点聚焦跨平台匹配机制以及画面与性能模式的优化,为玩家揭示了更多发售前的细节。
主机战斗高级设计师Matthew Nickerson介绍,PS5与Xbox Series X/S玩家在多人模式中将首先与同平台用户匹配。若在一定时间内人数不足,才会引入PC端玩家补充席位。Nickerson强调:“我们始终将主机玩家的对战体验放在首位,只有在必要情况下才会扩展至跨平台匹配。”这一机制旨在确保不同输入设备之间的平衡,避免因操作差异导致竞技体验失衡。
在操作优化方面,开发团队彻底推翻了自《战地2042》以来的辅助瞄准系统,重新构建了一套更科学合理的机制。新系统被称为“战斗三角”,覆盖三大核心战斗场景:步兵对步兵、步兵对载具以及载具之间的对抗。通过更细致的参数调整与场景化适配,手柄玩家能够在不同战斗类型下获得更稳定的瞄准反馈,降低硬件与操作方式之间的差距。
技术总监Christian Buhl则公布了新作在主机端的运行模式。PS5与Xbox Series X均提供两种选择:性能模式下平均帧率目标为80帧以上,保证高速流畅的对战体验;画质模式则稳定在60帧,同时大幅提升视觉细节与光影效果。至于性能相对有限的Xbox Series S,则仅支持1080p分辨率、60帧的单一模式,保证基本体验的稳定性。
根据官方确认,《战地6》将于10月10日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。随着跨平台匹配机制与操作系统革新的公布,玩家对于这款新作的期待值再次拉高。