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《无主之地4》风波升级:CEO豪言打脸 主机性能问题成最大槽点

《无主之地4》风波升级:CEO豪言打脸 主机性能问题成最大槽点
2025-09-18 10:28:10

《无主之地4》发售本该是系列粉丝的狂欢时刻,但如今却变成了舆论焦点。尽管游戏在上市首周卖出了超过200万份,创下系列新高,但销量表现依旧未达到预期,原因不仅是性能问题频出,更在于Gearbox CEO兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)此前一系列“豪言壮语”被现实击得粉碎。

清算时间到!《无主之地4》CEO曾坚称可在主机丝滑运行游戏

早在发售前,皮奇福德就多次放出争议言论。他曾在公开场合表示,《无主之地4》“就算定价350美元也物超所值”,此话立刻遭到玩家群体的猛烈批评,被讽刺为“脱离现实”。在游戏发售前两周,他更是信誓旦旦地称,《无主之地4》在PS5与Xbox Series X上能够“丝般流畅”,而Xbox Series S的表现也“完全可以接受”。这些表态本应增强市场信心,但结果却成为日后反噬的导火索。

清算时间到!《无主之地4》CEO曾坚称可在主机丝滑运行游戏

随着游戏正式推出,玩家的实际体验与CEO的保证形成了鲜明对比。大量反馈显示,主流主机端不仅没有实现所谓的“丝滑体验”,反而存在严重的帧率骤降问题,部分场景甚至低至1帧,堪比“幻灯片”。除此之外,内存泄漏、运行中频繁崩溃等问题也让玩家苦不堪言。对于期待已久的粉丝来说,这些问题简直是当头一棒。

面对舆论压力,皮奇福德并没有选择低姿态应对。相反,他在社交平台上的回应更激起了玩家的不满。他不仅强调通过客服提交的“有效性能问题”比例不足千分之一,还建议那些不满意的玩家“直接退款”。这种“甩锅式”态度迅速让矛盾升级。

与此同时,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼的一番评论也让Gearbox雪上加霜。斯威尼直言,虚幻引擎5并非性能问题的根源,真正的症结在于开发者将优化工作推迟到项目末期,导致最终版本无法满足硬件表现。这番话被不少玩家视为对Gearbox开发策略的侧面批评,更坐实了“优化不力才是主因”的判断。

虽然《无主之地4》首周销量突破200万份,从绝对数字看无疑是亮眼成绩,但结合前期宣传与CEO的过度自信,这一表现仍低于市场预期。业内人士指出,眼下的最大问题并非销量开局,而是玩家对Gearbox的信任度受到重创。性能缺陷尚可通过后续补丁弥补,但CEO的言论却在社区中留下了难以抹去的负面印象。

未来,《无主之地4》能否凭借内容深度与持续更新挽回口碑,还有待观察。但可以肯定的是,这场由性能问题引发的风波,已经让玩家与开发者之间的关系蒙上阴影。对于Gearbox而言,真正的考验或许才刚刚开始。

(责任编辑:张佳鑫)
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