另一方面,That Park Place的消息显示,索尼日本已削减该作的市场预算,原因是“初期销售不达预期”。广告支出被降级为“成本控制措施”,社交媒体上的曝光度骤减。Twitch平台的观看数据也印证了这一点——游戏热度从发售后一周起急速滑落。
业内人士直言:“公司不想再为回报递减的项目继续烧钱。”
西方开发体系陷入困局
索尼西方团队的问题并非一朝一夕。从《最后的生还者2》引发的争议,到《地平线:西之绝境》表现不及预期,再到如今的《羊蹄山之魂》陷入销量疑云,顽皮狗、Bend Studio、Guerrilla等工作室在创作方向与市场反馈之间的矛盾愈发尖锐。
更雪上加霜的是,部分项目因与Sweet Baby Inc.等叙事顾问公司合作,被批评“强行政治化”“脱离玩家共鸣”。粉丝群体认为这种过度意识形态化的叙事风格正在削弱PlayStation的品牌吸引力。
相比之下,亚洲开发者正以更灵活、更具情感张力的作品俘获全球玩家。无论是《原神》的开放世界叙事,还是《黑神话:悟空》的文化张力,都展示出另一种更贴近玩家心理的创作模式。这让索尼日本高层重新审视“电影化大作”路线的可持续性。