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《双截龙再临》IGN仅给5分:经典复活失败,更像勉强爬行的旧魂(2)

《双截龙再临》IGN仅给5分:经典复活失败,更像勉强爬行的旧魂(2)
2025-10-22 10:12:40

然而,IGN认为这些所谓“创新”并未成功激发新鲜感。游戏的节奏显得拖沓,动作缺乏打击感,场景互动也流于表面。“它像是在模仿一部自己并不真正理解的经典。”评论写道,“每一处致敬都显得僵硬而做作,仿佛开发团队只是在完成一项形式任务,而非用心复活一个时代。”

《双截龙再临》 IGN5分:不是复活而是行尸走肉!

IGN评测中最具争议的一段评论直言:“标题中的‘再临’让人误以为这是一次奇迹般的重生,但实际体验更像是在看一具还在走动的尸体。”这句比喻一针见血地点出了玩家最大的失望——怀旧的外壳下,是毫无生气的游戏体验。

IGN指出,《双截龙再临》试图用现代技术包装旧时代的玩法,但未能解决系列积累多年的结构性问题:动作僵硬、AI呆板、关卡节奏单一、缺乏深度。过去那种拳拳到肉的畅快感与街机特有的节奏,在这次重制中被“半吊子的3D系统”削弱殆尽。
“它让你想起经典,却无法让你再次兴奋。”

自从游戏公布以来,系列老粉对《双截龙再临》寄予厚望,希望这部作品能像《街头霸王6》《快打旋风重启》那样,让老IP焕发新生命。然而从IGN的评测来看,《双截龙再临》不仅没能突破技术和玩法的桎梏,反而陷入“情怀消费”的陷阱。

怀旧可以打动人,但真正的复活,靠的不是致敬,而是重塑。当年李氏兄弟并肩作战的热血场面,玩家早已铭记,但要让这份情感延续下去,开发者必须拿出比“机械模仿”更真诚的创意与打磨。IGN的评价,正是在这一点上给出了最冷酷的判决。

《双截龙再临》并非一无是处。它在美术与角色建模上仍保留了系列独特的风格,也努力让新旧玩家都能快速上手。但遗憾的是,画面之外的所有努力,都没能掩盖核心玩法的陈旧与设计理念的保守。

当IGN用“行尸走肉”形容它时,言辞虽苛刻,却也道出了众多老玩家心中的失落:这不是一场期待已久的复活,而是一具披着怀旧外衣、却缺乏灵魂的旧梦。

经典可以被重启,但若没有真正的进化,《双截龙》的“再临”,终究只是名字上的回归。

(责任编辑:张佳鑫)
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