总之,没有任何一家厂商曾在如此大的规模上尝试过这样的事情。Valve目前也在打造自家的“游戏主机”——基于Steam OS的“游戏主机”体验,目标是在一台设备上同时运行PlayStation和Xbox游戏。。而Xbox的优势在于,它仍然能直接访问全球最受欢迎的一些游戏,比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《罗布乐思》,并且具备系统级(内核级)的反作弊机制——这是Steam OS在某些竞技类多人游戏上仍然会遇到的问题。当然,从长远来看,这些优势也并非Valve无法追上的。
理论上,下一代Xbox将拥有比历史上任何一款游戏设备都更多的游戏与内容——它不仅能运行锁定于Xbox生态系统的游戏,还能完全开放访问全球所有PC游戏平台与启动器。
不过,仍有许多问题尚未得到答案,也许只有时间才能揭晓。玩家真的想要这种开放式体验吗?对于那些习惯了“插上即玩”主机体验的玩家来说,这样的系统是否足够简洁、流畅?它的价格是否能保持在可接受的范围内,尽管硬件定位高端?在缺乏“独占内容”这一传统卖点的情况下,玩家会不会觉得自己失去了某种独特价值?除了微软自家的Xbox之外,像华硕(ASUS)或雷蛇(Razer)这样的OEM厂商,是否会参与推出更实惠的版本,或反之打造更昂贵、极致高端的机型?
无论如何,微软的下一代计划正在彻底颠覆传统规则。我个人非常期待看到这一切的最终结果。
