Xbox Ally体验本质上是对所有这些功能如何运作的公开Beta测试。如今,如果你把搭载Z2 Extreme处理器的Xbox Ally X连接到电视上使用,你就是在测试下一代 Xbox。

Xbox Ally的劣势在于,Xbox Ally的劣势在于——至少对传统Xbox主机玩家来说——它缺少主机端的完整游戏库。虽然现在“Xbox Play Anywhere”(即同时拥有PC与主机双版本授权的游戏)数量已创历史新高,但多数AAA级发行商尚未完全加入这一生态系统。随着时间推移,这种模式可能会成为行业默认标准,尤其是在PC端,发行商能获得高达88%的分成,而非主机平台的70%。在这种趋势下,不难想象未来PlayStation可能也会推出自己的PC客户端,并直接登陆下一代Xbox平台,这样他们就能拿走100%的收益,而不是Steam的70%或Epic的88%。
当然,关键在于执行力。当前的Xbox Ally体验并不完美。Windows系统一些奇怪的问题仍然存在,比如用户账户控制弹窗、游戏库中莫名出现的Windows Phone游戏、玩家和开发者社群功能缺失、以及缺乏开发者的自然支持——这些都依然是Xbox PC生态面临的主要挑战。自从微软重新重视PC游戏领域后,情况已经有了显著改善,但微软究竟能多快地将这套“几十年历史的程序意大利面”(Windows系统)改造成一个舒适、以电视为中心的体验,仍是未知数。
目前在Xbox Ally上,Xbox应用依然存在响应迟缓的问题,多任务体验也不够稳定。不过,下一代Xbox的开发并没有严格的时间压力。据我掌握的情况,微软规划的下一代Xbox硬件目标发布时间是2027年。届时,这一体验必须完全打磨到位,所有问题都要被解决。而这“所有的问题”,可不是个小数目。