可运行所有世代的向下兼容Xbox老游戏
此外,得益于AMD的全新芯片,下一代Xbox还将运行Xbox Series X|S库中目前可用的所有游戏。这意味着所有Xbox的向下兼容游戏、所有Xbox 360的向下兼容游戏、所有Xbox One的向下兼容游戏以及所有当前和未来的Xbox Series X|S游戏。这些游戏将在新款Xbox上原生运行,并通过Xbox启动器的库无缝启动。
与任何新一代主机一样,在新Xbox上市后的几年内,开发者可能会继续支持Xbox Series X|S的开发环境。随着时间的推移,越来越多的游戏也将获得针对其特定配置的次世代Xbox原生版本。自动超级分辨率和次世代帧生成等AI技术将提升Xbox Series X|S游戏在新硬件上的运行速度,但开发者也可以选择直接使用Xbox Play Anywhere版本和Xbox的智能交付技术来支持新主机。
微软正在开发的新技术,加上硬件本身的“固定”特性,应该能够消除PC游戏有时会带来的诸多不便。例如,编译着色器等操作在新Xbox上应该不会成为问题。微软还在研究其他方法来降低Windows的开销,以造福所有PC游戏玩家,无论是否使用Xbox。
猜测:在这种情况下,Xbox Game Pass和PC Game Pass会怎样?这一切要花多少钱?
微软仍在解决的一个问题与Xbox Game Pass有关。目前,PC Game Pass包含所有首发Xbox游戏,包括《使命召唤》,价格比主机版Xbox Game Pass Ultimate便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否应该在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ultimate?

目前,我听说目前的计划是下一代Xbox的多人游戏将取消付费墙。对于“PC”来说,提供付费多人游戏功能毫无意义,尤其是因为这会极大地激励玩家直接安装Steam,而不是使用该设备上的Xbox生态系统进行在线游戏。不过,该计划是否真的能够实现还有待观察。