同时,作为一款第一人称射击游戏,射击手感的打磨也是游戏质量的重要一环。而通过对预告的观察,我觉得游戏的射击手感是绝对过关的,无论是反馈、后坐力、还是瞄准方式,都具备一款优秀FPS应有的素质。甚至在实机中,我还捕捉到了一些设计上的微小细节,在野外开枪时,空气会因为火焰的温度而产生波动,这点在瞄准的时候体现的尤为明显。这种成熟的调校水准,为玩家的期待提供了实实在在的底气。
而不少人在看过预告后会感受到一丝《使命召唤》的味道。这种既视感并非偶然,因为在此前的采访中,制作组就曾表示“他们的制作对标的就是《使命召唤5》”。并且,我们从PV中可以看出,这种对标,并非是简单的画面模仿,更在于对叙事节奏、环境互动与战斗临场感的融合。那么,在质量达标的情况下,谁又能拒绝一款抗日版本的使命召唤呢?

当然,仅凭PV无法断定游戏是否成功。但它至少指明了一个值得期待的方向,一款抗战游戏,或许可以不再急于告诉玩家胜利多么伟大,而是可以先让玩家体会到,在通往胜利的路上,那些具体的寒冷、具体的抉择与具体的牺牲,究竟意味着什么。
在当前的巨大声量下,如果《抵抗者》能沿着这条写实、沉静的路走下去,它或许能为抗战游戏这个标签,增添一份不可忽视的力量。