所以,《抵抗者》PV引发的期待在于,它似乎正在尝试,用今天的技术去搭建那个我们一直未能真正走进的现场。
历史就在你我眼前
许多人在看完《抵抗者》PV后,都认为游戏“不画饼”,不卖情怀,是一款值得期待的抗战游戏。
这种信任感,我认为源自PV中的“具体”。它没有描绘一个模糊的抗日战场,而是把舞台明确地定在了东北的雪原林海。严寒的气候、独特的地貌、日军的土木工事……通过具体的地域与环境特征,构建了一个明确的时空坐标,玩家在观看PV的第一眼,就能迅速知道自己所处什么时代,眼前面对的是怎样的敌人,最大限度地增强代入感,深刻理解抗战的艰辛和不易。
这份具体,更渗透在每一处细节里。预告片中出现的“三八大盖”、毛瑟手枪(驳壳枪)等各式枪械,并非只是外观不同。从拉栓上弹的姿态,到持枪奔跑的动作,都符合其真实特征的差异,比如大家熟悉的毛瑟枪,游戏里就可以采用倾斜握持的方式,还原了解放军的经典持法。
据悉,为了还原这种质感,制作组不仅查阅了大量史料,甚至找来了真实的枪械进行实物扫描。
这些设计的根本目的,是让玩家透过屏幕,也能感受到那段历史中的真实物理环境与斗争过程,这与优秀抗日剧中用服化道和表演来营造时代感的思路是相通的,都是为了让背景变得可感受,而不仅是可见。
技术,让感受成为可能
由于抗战题材游戏沉寂已久,许多玩家心中不免存有疑虑,它的技术表现,能否跟上如今的标准?它所追求的真实,是否能落实到游戏的剧情中?
关于剧情,目前虽无完整脉络,但从两段PV中得到的零碎信息来说,至少方向是令人安心的。而最直接的技术质疑,PV给出了扎实的回应。动态的光照与飘雪、细腻的枪械与场景模型、流畅的动作与击中反馈,这些优秀游戏该有的素质,《抵抗者》都给到了玩家。