最近,《抵抗者》新PV的释出,在游戏圈引发广泛关注,上线仅7小时播放量便突破百万,展现出惊人的热度与传播力。但与想象中的抗战内容不同的是,预告片除了激烈的交火,还将镜头给到了东北林海的深雪、冰冷肃杀的日军营地,以及枪械上泛着的金属寒光。这种沉静,甚至有些克制的写实风格,和大家熟悉的、充满激昂口号的传统抗日游戏很不一样。它仿佛在说,别急着热血沸腾,先来感受一下那个年代的凛冽寒意。
这种对具体感受的专注,其实是所有抗战题材在在不同媒介都需要面对的话题,那就是如何在抓住观众的同时,保证抗日内容的真实感。
在影视领域,抗战题材诞生过不少优秀作品,例如凭借鲜活的人物群像,传递血性与忠诚的《亮剑》;还有通过深刻的感情刻画,呈现战争洪流中个体的迷茫、挣扎与坚韧的《我的团长我的团》。它们的成功,都离不开对历史的尊重。而“手撕鬼子”,“抗日奇侠”之类的作品之所以遭人诟病,正是因为它们用夸张的演绎替代了这种质感,让严肃的历史变得轻佻。

当视角转向游戏,则更为任重道远。游戏不光要你看,更要你去走、去动、去做出选择,这对场景的还原、逻辑的合理、反馈的真实,提出了更高的要求。许多人记忆里上一款知名的抗战游戏,可能还是2003年的《血战上海滩》。尽管这款游戏有着优秀的抗战内核,但受限于技术和年代,其粗糙的画面和线性的流程,确实难以让人真正沉浸于那段历史情境。
