索尼互动娱乐(SIE)注册了一项创新专利,该专利有望彻底改变未来PS6的游戏体验。这项技术由备受赞誉的PS4和PS5首席架构师Mark Cerny开发,将使PS6能够原生运行所有前几代游戏,从经典的PS1到当前的PS5。
该解决方案的亮点在于它无需依赖软件模拟或云端服务,即可流畅、忠实地呈现游戏原有的性能。这项专利于2025年7月公布,详细介绍了硬件的自动调整功能,这标志着该品牌在传承其经典方面迈出了重要一步。

PS6专利的具体细节
该专利名为“在具备应用程序的非传统设备上运行传统应用程序”。其方案不同于PS4和PS5上常见的软件模拟型解决方案,具有独特性。PS6将使用专用的硬件资源来实现这一目标。
这意味着主机能够识别插入的游戏,并动态配置其CPU和GPU,以模拟原版主机的运行方式。这种方法的目的是保证画面和性能的还原度,尽可能地再现游戏最初的设计体验。
该文档详细描述了一个复杂的流程图,其中包含“像素输出调整”和“缓存控制循环”等流程。这些优化对于在不影响游戏流畅性的前提下,以现代分辨率(例如4K)渲染旧图形至关重要。
这项技术同样致力于解决传统模拟方式中常见的兼容性问题和性能下降问题。此前,索尼在PS5上仅原生支持PS4游戏,而更早期的作品需要依赖PlayStation Now进行串流访问。此次新技术似乎意在弥补这一限制。
索尼似乎已经意识到PS5的局限性,PS5仅原生支持PS4游戏,需要通过PS Now服务以流媒体方式访问旧游戏。
