时光飞逝,距离BioWare那款命运多舛的多人在线游戏《圣歌》服务器关闭仅剩10天,且此次关闭大概率是永久性的。
自去年夏天EA宣布这一消息以来,我们就已将这个终结日期记入日程。该公司当时表示:“经过慎重考虑,我们将于2026年1月12日终止《圣歌》的运营服务。”彼时觉得那一天遥不可及,如今却已近在眼前。

目前尚不清楚是否会举办任何形式的“关服活动”,媒体正在设法求证。
由于《圣歌》是一款在线多人游戏,一旦EA关闭服务器,无论玩家是否拥有该游戏,都将无法再进行游玩。这是现代持续服务型游戏的一个令许多人不满的方面——那些玩家购买后却再也无法体验的游戏就此消失。这也催生了“停止摧毁游戏”和“停止扼杀游戏”等运动,这些运动正通过向政府请愿,希望能出台相关保护措施以阻止此类情况发生。
但如果一款游戏无法吸引足够多的玩家,不足以支撑持续的服务器运营成本(《圣歌》可能就是如此),那么公司该如何抉择?是亏本运营?还是将代码开放给社区,让玩家自行搭建服务器?我敢肯定,后一种选择绝非听起来那么简单。
无论如何,《圣歌》的终结在BioWare的发展历程中似乎具有象征意义——这家以单人角色扮演游戏体验闻名的公司,曾受到鼓励(或许也是迫于压力),在一款多人游戏上押下重注,最终却未能成功。正如该项目的一位核心参与者曾透露的,它是一个“矛盾体”——一款试图兼顾两方面(BioWare式的游戏体验与多人游戏模式),最终却两方面都未能做好的作品。