一款全新的DX12 GPU基准测试正式发布,强如RTX 5090这样的顶级显卡都被“按在地上摩擦”。

Radiance DX12 GPU基准测试利用光线步进(raymarching),完全依赖FP32计算能力,旨在展示当前及未来显卡的潜力。
Radiance由前Tom’s Hardware与Thresh’s FiringSquad撰稿人AlanDong编写。该基准基于DX12 API,通过运行一个采用光线步进技术实现的《打砖块》版本,来分析现代GPU的FP32计算性能。
有意思的是,Alan最初只是把Radiance当作一个周末项目,后来逐渐将其打磨成一个完整的GPU基准测试。该测试完全依赖光线步进几何:没有纹理贴图、没有捷径、没有预烘焙光照,一切都建立在纯数学计算之上。
Radiance体积非常小,压缩后仅80KB,并提供两个预设。第一个名为“RTX5090”的预设分辨率为720p,包含80个碎片。Extreme极限预设则运行在1080p分辨率下,碎片数量高达640个。默认预设的总大小约为5KB,而Extreme预设约为32KB,这意味着即便在最高负载下,也能轻松完整地放入现代GPU的L1缓存中。

Radiance最出色的一点在于,它测试的是GPU的计算吞吐量(FP32)与执行效率,而不是显存带宽,或光追、AI加速等“花活”。但最关键的还是它所依赖的渲染方式——光线步进(raymarching)。
光线步进主要用于物理模拟,是光线追踪的一种替代方案。以下是传统光栅化与光线步进的区别:
传统光栅化
顶点着色器变换坐标
光栅化阶段确定像素覆盖