近年来,PC游戏普遍面临优化难题,开发者往往依赖DLSS、FSR等超分辨率技术来弥补性能不足。《红色沙漠》则有所不同——开发商Pearl Abyss在发售前公布了相当合理的PC配置要求,其中部分配置明确提及超分辨率技术,但许多配置并未依赖。为此,IGN对游戏在原生分辨率下的表现进行了全面测试,涵盖七款主流显卡及ROG Ally X掌机。

《红色沙漠》的配置要求涵盖多个硬件世代,最低配置甚至包括十年前的GTX 1060。但由于手头硬件限制,测试采用Ryzen 5 7600模拟低端平台,高端测试则换用Ryzen 7 9800X3D。内存统一使用16GB DDR5(双通道)。显卡方面,除GTX 1060因故障无法测试外,覆盖了从RX 6500 XT到RTX 5090的七款主流GPU,并包含华硕ROG Ally X掌机。
测试场景统一选取首个城市Hernand Town的固定路线,以获取可重复的基准帧率数据。测试时遵循Pearl Abyss官方推荐设置,而非统一使用相同画质。

目前《红色沙漠》无法在Steam Deck上运行,仅支持ROG Ally X等Windows掌机。Pearl Abyss为Ally X提供了性能、平衡、画质三档配置推荐,均需依赖FSR和帧生成技术。实测在最低画质预设下,1080p分辨率搭配FSR质量档(渲染分辨率720p),可稳定40帧;开启FSR帧生成后可达67帧,但输入延迟明显,影响操作手感。考虑到游戏在高画质下的视觉表现,有条件的玩家仍建议使用PC或主机游玩。
RX 6500 XT(搭配Ryzen 5 7600):1080p低画质原生分辨率平均40帧;开启FSR平衡档(渲染635p)后提升至53帧,接近60帧目标。